Crowd simulation and visualization

Author

Pérez, Hugo

Director

Rudomín, Isaac

Codirector

Ayguadé i Parra, Eduard

Date of defense

2019-05-09

Pages

124 p.



Department/Institute

Universitat Politècnica de Catalunya. Departament d'Arquitectura de Computadors

Abstract

Large-scale simulation and visualization are essential topics in areas as different as sociology, physics, urbanism, training, entertainment among others. This kind of systems requires a vast computational power and memory resources commonly available in High Performance Computing HPC platforms. Currently, the most potent clusters have heterogeneous architectures with hundreds of thousands and even millions of cores. The industry trends inferred that exascale clusters would have thousands of millions. The technical challenges for simulation and visualization process in the exascale era are intertwined with difficulties in other areas of research, including storage, communication, programming models and hardware. For this reason, it is necessary prototyping, testing, and deployment a variety of approaches to address the technical challenges identified and evaluate the advantages and disadvantages of each proposed solution. The focus of this research is interactive large-scale crowd simulation and visualization. To exploit to the maximum the capacity of the current HPC infrastructure and be prepared to take advantage of the next generation. The project develops a new approach to scale crowd simulation and visualization on heterogeneous computing cluster using a task-based technique. Its main characteristic is hardware agnostic. It abstracts the difficulties that imply the use of heterogeneous architectures like memory management, scheduling, communications, and synchronization — facilitating development, maintenance, and scalability. With the goal of flexibility and take advantage of computing resources as best as possible, the project explores different configurations to connect the simulation with the visualization engine. This kind of system has an essential use in emergencies. Therefore, urban scenes were implemented as realistic as possible; in this way, users will be ready to face real events. Path planning for large-scale crowds is a challenge to solve, due to the inherent dynamism in the scenes and vast search space. A new path-finding algorithm was developed. It has a hierarchical approach which offers different advantages: it divides the search space reducing the problem complexity, it can obtain a partial path instead of wait for the complete one, which allows a character to start moving and compute the rest asynchronously. It can reprocess only a part if necessary with different levels of abstraction. A case study is presented for a crowd simulation in urban scenarios. Geolocated data are used, they were produced by mobile devices to predict individual and crowd behavior and detect abnormal situations in the presence of specific events. It was also address the challenge of combining all these individual’s location with a 3D rendering of the urban environment. The data processing and simulation approach are computationally expensive and time-critical, it relies thus on a hybrid Cloud-HPC architecture to produce an efficient solution. Within the project, new models of behavior based on data analytics were developed. It was developed the infrastructure to be able to consult various data sources such as social networks, government agencies or transport companies such as Uber. Every time there is more geolocation data available and better computation resources which allow performing analysis of greater depth, this lays the foundations to improve the simulation models of current crowds. The use of simulations and their visualization allows to observe and organize the crowds in real time. The analysis before, during and after daily mass events can reduce the risks and associated logistics costs.


La simulación y visualización a gran escala son temas esenciales en áreas tan diferentes como la sociología, la física, el urbanismo, la capacitación, el entretenimiento, entre otros. Este tipo de sistemas requiere una gran capacidad de cómputo y recursos de memoria comúnmente disponibles en las plataformas de computo de alto rendimiento. Actualmente, los equipos más potentes tienen arquitecturas heterogéneas con cientos de miles e incluso millones de núcleos. Las tendencias de la industria infieren que los equipos en la era exascale tendran miles de millones. Los desafíos técnicos en el proceso de simulación y visualización en la era exascale se entrelazan con dificultades en otras áreas de investigación, incluidos almacenamiento, comunicación, modelos de programación y hardware. Por esta razón, es necesario crear prototipos, probar y desplegar una variedad de enfoques para abordar los desafíos técnicos identificados y evaluar las ventajas y desventajas de cada solución propuesta. El foco de esta investigación es la visualización y simulación interactiva de multitudes a gran escala. Aprovechar al máximo la capacidad de la infraestructura actual y estar preparado para aprovechar la próxima generación. El proyecto desarrolla un nuevo enfoque para escalar la simulación y visualización de multitudes en un clúster de computo heterogéneo utilizando una técnica basada en tareas. Su principal característica es que es hardware agnóstico. Abstrae las dificultades que implican el uso de arquitecturas heterogéneas como la administración de memoria, las comunicaciones y la sincronización, lo que facilita el desarrollo, el mantenimiento y la escalabilidad. Con el objetivo de flexibilizar y aprovechar los recursos informáticos lo mejor posible, el proyecto explora diferentes configuraciones para conectar la simulación con el motor de visualización. Este tipo de sistemas tienen un uso esencial en emergencias. Por lo tanto, se implementaron escenas urbanas lo más realistas posible, de esta manera los usuarios estarán listos para enfrentar eventos reales. La planificación de caminos para multitudes a gran escala es un desafío a resolver, debido al dinamismo inherente en las escenas y el vasto espacio de búsqueda. Se desarrolló un nuevo algoritmo de búsqueda de caminos. Tiene un enfoque jerárquico que ofrece diferentes ventajas: divide el espacio de búsqueda reduciendo la complejidad del problema, puede obtener una ruta parcial en lugar de esperar a la completa, lo que permite que un personaje comience a moverse y calcule el resto de forma asíncrona, puede reprocesar solo una parte si es necesario con diferentes niveles de abstracción. Se presenta un caso de estudio para una simulación de multitud en escenarios urbanos. Se utilizan datos geolocalizados producidos por dispositivos móviles para predecir el comportamiento individual y público y detectar situaciones anormales en presencia de eventos específicos. También se aborda el desafío de combinar la ubicación de todos estos individuos con una representación 3D del entorno urbano. Dentro del proyecto, se desarrollaron nuevos modelos de comportamiento basados ¿¿en el análisis de datos. Se creo la infraestructura para poder consultar varias fuentes de datos como redes sociales, agencias gubernamentales o empresas de transporte como Uber. Cada vez hay más datos de geolocalización disponibles y mejores recursos de cómputo que permiten realizar un análisis de mayor profundidad, esto sienta las bases para mejorar los modelos de simulación de las multitudes actuales. El uso de simulaciones y su visualización permite observar y organizar las multitudes en tiempo real. El análisis antes, durante y después de eventos multitudinarios diarios puede reducir los riesgos y los costos logísticos asociados

Subjects

004 - Computer science

Knowledge Area

Àrees temàtiques de la UPC::Informàtica

Documents

TVHPV1de1.pdf

11.01Mb

 

Rights

L'accés als continguts d'aquesta tesi queda condicionat a l'acceptació de les condicions d'ús establertes per la següent llicència Creative Commons: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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