dc.contributor
Universitat de Barcelona. Facultat de Belles Arts
dc.contributor.author
Candil Gil-Ortega, Daniel
dc.date.accessioned
2024-05-15T07:24:26Z
dc.date.available
2024-05-15T07:24:26Z
dc.date.issued
2024-04-04
dc.identifier.uri
http://hdl.handle.net/10803/690886
dc.description
Programa de Doctorat en Estudis Avançats de Produccions Artístiques
ca
dc.description.abstract
[spa] Este estudio analiza la validez del diseño temático, aplicado en parques temáticos,
como marco artístico para la creación de experiencias en realidad virtual. Se centra en
cómo su aplicación puede potenciar la interacción y el papel activo del visitante,
transformando su rol de observador a participante activo. La investigación abarca una
contextualización histórica y artística de la realidad virtual, a partir de las primeras
vanguardias artísticas, un período clave en la evolución de la percepción artística y la
participación del espectador. Se explora, después, el cambio paradigmático en la
relación espectador-obra, esencial para entender la influencia de los parques temáticos
en el desarrollo de entornos inmersivos y participativos en la realidad virtual. Se
analizan las reglas estéticas, espaciales y narrativas del diseño temático, planteando un
modelo sistematizado para su aplicación en la realidad virtual que se vincula con
procesos de desarrollo estandarizados en la industria del videojuego. Este modelo tiene
por objetivo adaptar los métodos de diseño y narrativa de los parques temáticos a la
creación de entornos virtuales. Desde esta tesis mixta se desarrolla y produce una
experiencia de realidad virtual denominada Paracosma que aplica el modelo propuesto,
evaluando su viabilidad y eficacia. Se trata de una experiencia inmersiva que recupera
como homenaje los principios estéticos y conceptuales propuestos en la
contextualización histórica de la realidad virtual, desde el maquinismo formulado por
los artistas futuristas a las columnas repletas de recuerdos y proto narrativa ambiental
diseminada en las Merzbau de Kurt Schwitters, pasando por la disrupción del espacio
expositivo de Lissitzky o la ruptura del espacio teatral abrazada por Meyerhold o
Artaud. Este enfoque se alinea con metodologías de producción en el desarrollo de
videojuegos, contribuyendo al entendimiento y expansión del diseño temático en la
creación de experiencias inmersivas en realidad virtual
ca
dc.format.extent
466 p.
ca
dc.publisher
Universitat de Barcelona
dc.rights.license
L'accés als continguts d'aquesta tesi queda condicionat a l'acceptació de les condicions d'ús establertes per la següent llicència Creative Commons: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
ca
dc.rights.uri
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*
dc.source
TDX (Tesis Doctorals en Xarxa)
dc.subject
Realitat virtual
ca
dc.subject
Realidad virtual
ca
dc.subject
Virtual reality
ca
dc.subject
Parcs d'atraccions
ca
dc.subject
Parques de atracciones
ca
dc.subject
Amusement parks
ca
dc.subject
Videojuegos
ca
dc.subject
Video games
ca
dc.subject.other
Ciències Humanes i Socials
ca
dc.title
Arte inmersivo y diseño temático como lienzo para la realidad virtual: Paracosma, una experiencia artística aplicada
ca
dc.type
info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
dc.type
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.contributor.director
Baigorri Ballarín, Laura
dc.contributor.director
Planells de la Maza, Antoni, 1981-
dc.contributor.tutor
Baigorri Ballarín, Laura
dc.rights.accessLevel
info:eu-repo/semantics/openAccess