Ara mostrant els elements 1-20 de 32
Mylonakis Pascual, Nicos (Data de defensa: 2000-06-30)
A TYPE -THEORETIC APPROACH TO PROOF SUPPORT FOR ALGEBRAIC <br/> DESIGN FRAMEWORKS<br/><br/><br/> En el desarrollo formal de software, ...
Mayol Sarroca, Enric (Data de defensa: 2000-04-03)
En aquesta tesi, proposem un nou mètode per a l'actualització consistent de bases de dades deductives. Donada una petició d'actualització, aquest mètode tradueix de forma automàtica aquesta petició en el conjunt de totes ...
Bifet, Albert (Data de defensa: 2009-04-24)
Aquesta tesi està dedicada al disseny d'algorismes de mineria de dades per fluxos de dades que evolucionen en el temps i per l'extracció d'arbres freqüents tancats. Primer ens ocupem de cadascuna d'aquestes tasques per ...
Grau Colom, Gemma (Data de defensa: 2008-07-07)
Avui en dia, els sistemes d'informació són un actiu clau en les organitzacions i sovint els proporcionen un avantatges competitiu. Per a que això segueixi així, han de ser mantinguts i evolucionats d'acord amb els objectius ...
Raventós Pagès, Ruth (Data de defensa: 2009-02-27)
Since the 1960s, many formal languages have been developed in order to allow software engineers to specify conceptual models and to design software artifacts. A few of these languages, such as the Unified Modeling Language ...
Vigo Anglada, Marc (Data de defensa: 1998-11-30)
Godoy Balil, Guillem (Data de defensa: 2001-10-11)
Bohada Jaime, John Alexander (Data de defensa: 2012-06-20)
El concepto de procedimiento médico se refiere al conjunto de actividades seguidas por los profesionales de la salud para solucionar o mitigar el problema de salud que afecta a un paciente. La toma de decisiones dentro del ...
Romero Moral, Óscar (Data de defensa: 2010-02-09)
Les experiències prèvies en l'àmbit dels magatzems de dades (o data warehouse), mostren que l'esquema multidimensional del data warehouse ha de ser fruit d'un enfocament híbrid; això és, una proposta que consideri tant els ...
Esteban Ángeles, Juan Luis (Data de defensa: 2003-12-15)
Esta obra es una contribución al campo de la Complejidad de la Demostración, que estudia la complejidad de los sistemas de demostración en términos de los recursos necesarios para demostrar o refutar fórmulas proposicionales. ...
Vila Marta, Sebastià (Data de defensa: 2003-12-01)
Duch Brown, Amàlia (Data de defensa: 2004-12-09)
Aquesta tesi està dedicada al disseny i a l'anàlisi d'estructures de dades multidimensionals, és a dir, estructures de dades que serveixen per emmagatzemar registres $K$-dimensionals que solen representar-se com a punts ...
Quer Bosor, Carme (Data de defensa: 1998-10-14)
Tarrés Puertas, Marta Isabel (Data de defensa: 2014-12-18)
The evolution of constraint based geometric models is tightly tied to parametric and feature-based Computer-Aided Design (CAD) systems. Since the introduction of parametric design by Pro/Engineer in the 1980's, most major ...
Theoktisto, Víctor (Data de defensa: 2015-11-25)
The present document exposes a different approach for haptic rendering, defined as the simulation of force interactions to reproduce the sensation of surface relief in dense models. Current research shows open issues in ...
Méndez Feliu, Àlex (Data de defensa: 2007-06-15)
Per al càlcul de la il·luminació global per a la síntesi d'imatges d'escenaris virtuals s'usen mètodes físicament acurats com a radiositat o el ray-tracing. Aquests mètodes són molt potents i capaços de generar imatges de ...
Cares Gallardo, Carlos (Data de defensa: 2012-09-20)
Since the i* framework emerged in the requirements engineering community in the mid-90s, different research groups have proposed variations to the modelling language proposed in the i* framework (¿the i* language¿). There ...
Pérez Cazorla, Frederic (Data de defensa: 2003-05-26)
The objective of this thesis is the development of algorithms for the simulation of the light transport in general environments to render high quality still images. To this end, first we have analyzed the existing methods ...
Ramírez Flores, Jorge Eduardo (Data de defensa: 2016-02-04)
In the field of computer animation the process of creating an animated character is usually a long and tedious task. An animation character is usually efined by a 3D mesh (a set of triangles in the space) that gives its ...
Rigau Vilalta, Jaume (Data de defensa: 2006-11-17)
Aquest treball està enmarcat en el context de gràfics per computador partint de la intersecció de tres camps: rendering, teoria de la informació, i complexitat.<br/><br/>Inicialment, el concepte de complexitat d'una escena ...