dc.contributor
Universitat Autònoma de Barcelona. Departament de Ciències de la Computació
dc.contributor.author
González Zúñiga, Luis Diego
dc.date.accessioned
2016-09-26T08:55:39Z
dc.date.available
2016-09-26T08:55:39Z
dc.date.issued
2016-07-25
dc.identifier.isbn
9788449066160
en_US
dc.identifier.uri
http://hdl.handle.net/10803/393992
dc.description.abstract
Aquest treball es una recerca doctoral en el camp de les interfases gràfiques d’usuari
estereoscòpiques. Avaluem l’estat actual de la tecnologia 3D i l’estat de l’art en les
tendències de l’àrea, traduint-les a conceptes aplicables a software. L’objectiu principal
és estudiar com la profunditat 3D pot millorar la interfase d’una aplicació, donant-li
estètica i utilitat. Independentment del medi, el nostre enfoc és proveir eines i tècniques
eficients que s’apliquin al procés de disseny d’interfases par a afegir-les-hi profunditat.
És per això que hem treballat en un entorno web, d’escriptori, con gestos y estudis de
percepció d’usabilitat, amb la intenció de documentar tant les reaccions dels usuaris
com les aplicacions innovadores en software.
Aquesta tesis documenta un esforç de 4 anys en l’àrea de les interfases gràfiques
d’usuari estereoscòpiques. S’inicia revisant les bases de la teoria estereoscòpica i l’estat
de la tecnologia. Posteriorment ens fixem en les fases d’interès del procés de creació
d’una interfase gràfica, des del prototip fins la mesura de la profunditat percebuda.
Construïm eines i biblioteques adaptades a les tecnologies actuals i que permeten als
desenvolupadores i entusiastes crear aplicacions que utilitzin 3D, incloent les
aplicacions de Realitat Virtual.
en_US
dc.description.abstract
Este trabajo es una investigación doctoral en el campo de interfaces graficas de usuario
estereoscópicas. Se evalúa el estado actual de la tecnología 3D y el estado del arte en las
tendencias del área, traduciéndolas a conceptos aplicables a software. El objetivo
principal es estudiar como la profundidad 3D puede mejorar la interfaz de una
aplicación, otorgándole una estética y utilidad. Independientemente del medio, nuestro
enfoque es proveer herramientas y técnicas eficientes que se apliquen a proceso de
diseño de interfaces para añadirles profundidad. Es por ello que trabajamos en un
entorno web, de escritorio, con gestos y estudios de percepción de usabilidad, con la
intención de documentar tanto las reacciones de los usuarios como las aplicaciones
novedosas en software.
La presente tesis documenta un esfuerzo de 4 años en el área de interfaces graficas de
usuario estereoscópicas. Empezamos repasando las bases de la teoría estereoscópica y el
estado de la tecnología. Luego nos fijamos en varias fases del proceso de creación de
una interfaz gráfica, desde el prototipado hasta la medición de la profundidad percibida.
Construimos herramientas y bibliotecas que van de la mano con las tecnologías actuales
y que permiten a los desarrolladores y entusiastas crear aplicaciones que utilicen 3D,
incluyendo las aplicaciones de Realidad Virtual.
en_US
dc.description.abstract
interfaces. It evaluates the current state of 3D technology and the state of the art trends
in the area and translates them to software applications. The main objective is to study
how 3D depth can enhance a GUI application, by having an aesthetic and utilitarian
function. Independent of medium, our main focus is to provide efficient tools and
techniques that apply to the interface design process to add depth to it. In this vein we
work with web, desktop, gestural technologies and perception UX studies with the
intention of documenting both user reactions and innovative software implementations.
The present thesis documents our 4 year effort in the field of stereoscopic graphical user
interface. We walk through the foundations of the stereo theory and the state of the
technology. We then approach several phases of a GUI creating pipeline: from
sketching prototypes to measuring the perceived depth effect. We built frameworks and
plugins that go hand to hand with the current technology stack and allow other
developers and enthusiasts to create both stereoscopic 3D GUIs and VR applications.
en_US
dc.format.extent
133 p.
en_US
dc.format.mimetype
application/pdf
dc.language.iso
eng
en_US
dc.publisher
Universitat Autònoma de Barcelona
dc.rights.license
L'accés als continguts d'aquesta tesi queda condicionat a l'acceptació de les condicions d'ús establertes per la següent llicència Creative Commons: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.rights.uri
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
*
dc.source
TDX (Tesis Doctorals en Xarxa)
dc.subject
Stereoscopy
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dc.subject
Graphical user interfaces
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dc.subject
Perception
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dc.subject.other
Tecnologies
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dc.title
Stereoscopic user interfaces: Creating a pipeline for stereo application development
en_US
dc.type
info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
dc.type
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.contributor.authoremail
diekus@outlook.com
en_US
dc.contributor.director
Carrabina, Jordi
dc.contributor.director
Martí, Enric
dc.embargo.terms
cap
en_US
dc.rights.accessLevel
info:eu-repo/semantics/openAccess