Universitat Politècnica de Catalunya. Departament de Tecnologia de l'Arquitectura
In the building of the so-called informational city, there is a explicit willingness to channel the social interaction towards innovation. lt starts from the idea that the exchange of information who manage people from their specific areas of action. make easy and prometes creativity, innovation. Knowing that today We can accessed to immeasurable amounts of information, different authors suggest that the important thing is not to have it, but process it intellectually, to transform it and make a profit from it. That is that the information has come to be seen as the raw material to transform to thereby achieve a final product, a pro duct of value, called knowledge, this being the most valuable product of the new era. Hence the economy that aims to move from the industrial age to the informational, worry about creating the right environment in which in novation occurs with maximum fluidity and frequency, and that has been called the innovative milieu. Being on the characteristics of places considered innovatives, now they try to build innovative milieux, which would be con tained in the plans and projects, under the title refers to a new kind of town: informational city, knowledge city, te chnopolis, digital, of the science and others associated with the use of lnformation Technology and Communica tion ICT. In the case of Barcelona, under the concept of digital city (MPGM 2000). But this explicit will to prosecute the interaction towards innovation could be invading or removing really sponta neous interaction spaces , where all players are on equal rights. The question that tries to reveal, with regard to the informational city is: Is social inclusion warranted when promete interaction in the areas of the so-called digital city? This is the fundamental question being solved, revealing why, if the informational city values the sponta neous interaction between different actors, is indifferent to the use of public space? What kind of interactions looks for? What are the actors that promete interaction: what is their role and their interests? What is the role of society in the areas of interaction that prometes informational city? What changes does the innovative milieu over the city? Really it demand changes?. All these questions it will try to solve under two entries interest of the city: political I social and physical I spatial. lt is taken as a case study the 22 @ Barcelona. with an analysis on two scales: a urban scale, in the polygons fur ther advancement of the plan, and proximity scale on three areas where it would be promoting interaction with regard to the innovative milieu. Spaces which are selected according to the proposed methodology, to know to what extent citizen inclusion is guaranteed when promete such interaction. Composed of the following specific ob jectives: (i) deepen the conceptualizati on of interaction for innovation, with an approach to the milieu that inspired, (ii) identify and classify the various physical spaces that would be shaping the interaction space, the role of public space and the private space that prometes interaction, (iii) identifying the interaction agents, their roles, their free dom of action and interest in innovation, (iv) meet the targeting of policies, programs and actions that would pro mete, (v) understand the role of society or citizens in shaping the innovative melieu and (vi) identify the spatial changes with regard to the innovative milieu to urban level and the architectural level and the role of ICT in these. For that, it contrast the physical platform of innovative milieu that prometes 22@Barcelona with it proposed in the plan.
Sabiendo que en la actualidad se puede acceder a cantidades inmensurables de información, diferentes autores sugieren que lo importante no es tenerla, sino procesarla intelectualmente para transformarla y obtener un beneficio de ella. Es decir que la información ha pasado a ser vista como la materia prima a transformar para conseguir con ello un bien final un producto de valor denominado conocimiento siendo éste el producto más preciado de la nueva era. De ahí que la economía que aspira a pasar de la era industrial a la informacional, se preocupe por la creación del medio adecuado en donde la innovación se produzca con la máxima fluidez y frecuencia, y es a éste al que se ha dado en llamar el medio innovador. Siendo bajo las características de lugares considerados innovadores, que hoy se tratan de construir medios innovadores, que estarán contenidos en los planes y proyectos que nacen bajo el título que hace alusión a un nuevo tipo de ciudad: ciudad informacional, del conocimiento, tecnópolis, digital, de la ciencia y otros asociados al uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación TIC. En el caso de Barcelona, bajo el concepto de ciudad digital (MPGM 2000). Pero esta voluntad explícita de encausar la interacción hacia la innovación, podría estar invadiendo o anulando los espacios de interacción realmente espontánea, en donde todos los actores están en igualdad de derechos. Siendo la pregunta que se intenta develar, a propósito de la ciudad informacional: ¿Se garantiza la inclusión social al promover la interacción en los espacios de la denominada ciudad digital? Ésta es la pregunta fundamental que se intenta resolver, develando ¿Por qué, si la ciudad informacional valora la interacción espontánea entre los distintos actores, se muestra indiferente con el uso del espacio público? ¿Qué tipo de interacciones busca? ¿Cuáles son los actores de la interacción que se promueve: cuál es su rol y sus intereses? ¿Qué papel juega la sociedad en los espacios de interacción que promueve la ciudad informacional? ¿Qué cambios espaciales trae el medio innovador sobre la ciudad? ¿Realmente se demanda cambios? Todas estas preguntas se intentan resolver bajo dos entradas de interés de la ciudad: político/social y físico/espacial. Se toma como caso de estudio el 22@Barcelona, con un análisis a dos escalas: a escala urbana, en los polígonos de mayor avance del plan, y a escala próxima en tres espacios en donde se estaría promoviendo las interacciones a propó¬sito del medio innovador. Espacios que se seleccionan según la metodología planteada, para conocer en qué medida se garantiza la inclusión ciudadana, al promover dicha interacción. Compuesto de los siguientes objetivos específicas: (i) profundizar en la conceptualización de la interacción para la innovación, con un acercamiento a los medios que sirvieron de inspiración, (ii) identificar y clasificar los diversos espacios físicos que estarían conformando el espacio de interacción, el rol del espacio público y el espacio privado en la interacción que se promueve, (iii) identificar los agentes de la interacción, sus roles, su libertad de acción e intereses en la innovación, (iv) conocer el direccionamiento de las políticas, programas y acciones que lo estarían promoviendo, (v) conocer el papel de la sociedad o ciudadanía en la conformación del denominado medio innovador e (vi) identificar los cambios espaciales introducidos a propósito del medio innovador a nivel urbano y a nivel arquitectónico y el papel de las TIC en estos. Para esto se contrasta la plataforma física del medio innovador que promueve el 22@8arcelona, con lo propuesto en el plan.
71 - Urbanisme. Paisatgisme, parcs i jardins
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