dc.contributor
Universitat de les Illes Balears. Departament de Ciències Matemàtiques i Informàtica
dc.contributor.author
Moyà Alcover, Gabriel
dc.date.accessioned
2018-01-08T13:37:16Z
dc.date.available
2018-01-08T13:37:16Z
dc.date.issued
2016-09-22
dc.identifier.uri
http://hdl.handle.net/10803/458736
dc.description.abstract
The aim of this thesis is to improve vision-based interaction in rehabilitation
systems. We defined and evaluated a new method of modelling scenes in
the RGBD space in order to generalize the use of this kind of systems in real
environments.
This process has been conducted through the design and development of
a vision-based interactive system in a context of rehabilitation application.
We first defined a vision-based interaction system, then we developed a
motivational video game. After first testing, therapists concluded that the
system implemented the balance rehabilitation therapy. Preliminary results
showed that users performed the rehabilitation activity in 13.5 % less time.
Using the presented video game, no users have abandoned and they showed
interested in continuing the rehabilitation process.
We also designed an experiment in order to test the feasibility and benefit
of including the mirror feedback mechanism in vision-based rehabilitation
systems, because during the system development we noticed that users could
not match their movements with what they saw on the screen. We define
mirror feedback as the visual representation of the users inside the application
as the interaction feedback. Results confirmed that in case of people with
disabilities the mirror feedback facilitates the interaction.
Finally, we clinically evaluate the designed system. The evaluation consisted
on a 24-week physiotherapy intervention program conducted with 9 adults
from a cerebral palsy center who exercised weekly in 20-minute sessions.
Findings demonstrated a significant increase in balance and gait function
scores resulting in indicators of greater independence for our participating
adults. Scores improved from 16 to 21 points in a scale of 28, according to
the Tinetti Scale for risk of falls, moving from high fall risk to moderate fall
risk. From obtained results we can conclude that our experimental system is
feasible for balance rehabilitation therapy.
During this process we noticed that environmental conditions had a big influence
in the video game performance so we have developed a scene modelling
algorithm using RGBD information in order to segment the user from scene.
We constructed our background model using a Kernel Density Estimation
(KDE) process with a Gaussian Kernel. We used a three dimensional kernel,
one dimension to model depth information and two for normalised chromaticity
coordinates. We modelled sensor absent depth observations using a probabilistic strategy in order to distinguish which belongs to the background
model and which are provoked by foreground objects in order to detected
those ones that are induced by foreground objects. That pixels cannot be
classified as background or foreground so we used a third classification class,
we called undefined, in order to classify that pixels. In addition, we developed
an algorithm to detect changing background objects in the same frame
they move based on the cdf of the pixel model. Two strategies are described
in order to adapt the update phase to the different nature of the color and
depth information, considering color information as short-term model and
depth as long-term one.
After evaluating the proposed scene modelling approach with two datasets,
results showed that it can handle several practical situations and obtain good
results in all cases.
dc.description.abstract
L’objectiu d’aquesta tesi és millorar la interacció basada en visió en sistemes
de rehabilitació. Per aquest motiu hem construït i avaluat un nou mètode
de modelat d’escenes en l’espai RGBD, per tal de generalitzar l’ús d’aquests
sistemes en entorns reals.
Aquest procés s’ha dut a terme mitjançant el disseny i desenvolupament d’un
sistema interactiu basat en visió per computador en el context d’una aplicació
de rehabilitació. En primer lloc, hem definit un sistema d’interacció basat en
visió, en segon lloc hem desenvolupat un videojoc motivacional.
Després d’una primera fase de proves, els terapeutes varen concloure que
el sistema implementa la teràpia de rehabilitació de l’equilibri que es volia
transferir. Els resultats preliminars també varen mostrar que els usuaris duien
a terme l’activitat de rehabilitació amb un 13,5 % menys de temps. Amb
l’ús el videojoc presentat, cap dels usuaris va abandonar la teràpia i tots es
mostraren interessats a continuar el procés de rehabilitació amb el nostre
sistema.
A continuació, es va dissenyar un experiment per posar a prova la viabilitat
i el benefici d’incloure el mecanisme de retroalimentació de mirall en els
sistemes de rehabilitació basats en visió. Aquest experiment, va ser motivat
per què durant el desenvolupament del sistema abans descrit, ens adonarem
que els usuaris no podien equiparar els seus moviments amb el que succeïa a
la pantalla. Definim retroalimentació de mirall com la representació visual
dels usuaris dins l’aplicació. Els resultats d’aquest experiment varen confirmar
que en cas de persones amb discapacitat, la retroalimentació de mirall facilita
la interacció.
Finalment, es va avaluar clínicament el sistema proposat. L’avaluació va
consistir en un programa d’intervenció de fisioteràpia durant 24 setmanes.
Va ser realitzat amb 9 adults d’un centre de paràlisi cerebral, realitzant
sessions setmanals de 20 minuts. Els resultats varen demostrar un augment
significatiu en les puntuacions d’equilibri i funció de la marxa indicant una
major independència per als pacients. Les puntuacions varen millorar de 16
a 21 punts en una escala de 28, d’acord amb l’Escala de Tinetti per al risc
de caigudes, passant de risc alt de caiguda a risc moderat de caiguda. Dels
resultats obtinguts es pot concloure que el nostre sistema experimental és
viable per a la teràpia de rehabilitació de la marxa i l’equilibri. Durant el procés abans descrit, ens adonarem que les condicions ambientals
tenen una gran influència en el rendiment del videojoc, per aquest motiu,
hem desenvolupat un algoritme de modelatge d’escenes utilitzant informació
RGBD per tal de segmentar l’usuari de l’escena. Hem desenvolupat un nou
enfocament no paramètric que unifica els diversos canals d’informació del
dispositiu. També s’ha desenvolupat un model probabilístic que permet
manejar aquella informació inexistent en la imatge de profunditat. Finalment
s’ha creat un algorisme per detectar aquelles zones de la imatge en les
que un objecte de l’escena és mogut i d’aquesta manera evitar errors de
classificació.
Després d’avaluar l’algorisme proposat utilitzant dos conjunts de dades, els
resultats mostraren que l’algorisme pot manejar un gran ventall de situacions
pràctiques i obté bons resultats en tots els casos provats.
dc.format.mimetype
application/pdf
dc.publisher
Universitat de les Illes Balears
dc.rights.license
ADVERTIMENT. L'accés als continguts d'aquesta tesi doctoral i la seva utilització ha de respectar els drets de la persona autora. Pot ser utilitzada per a consulta o estudi personal, així com en activitats o materials d'investigació i docència en els termes establerts a l'art. 32 del Text Refós de la Llei de Propietat Intel·lectual (RDL 1/1996). Per altres utilitzacions es requereix l'autorització prèvia i expressa de la persona autora. En qualsevol cas, en la utilització dels seus continguts caldrà indicar de forma clara el nom i cognoms de la persona autora i el títol de la tesi doctoral. No s'autoritza la seva reproducció o altres formes d'explotació efectuades amb finalitats de lucre ni la seva comunicació pública des d'un lloc aliè al servei TDX. Tampoc s'autoritza la presentació del seu contingut en una finestra o marc aliè a TDX (framing). Aquesta reserva de drets afecta tant als continguts de la tesi com als seus resums i índexs.
dc.source
TDX (Tesis Doctorals en Xarxa)
dc.subject.other
Informació i Tecnologia de les comunicacions
dc.title
Scene modelling for vision-based interactive systems in rehabilitation contexts
dc.type
info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
dc.type
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.contributor.director
Varona Gómez, Javier
dc.contributor.codirector
Jaume-i-Capó, Antoni
dc.rights.accessLevel
info:eu-repo/semantics/openAccess