La influencia de la gamificación en la estrategia de la comunicación interna en las empresas EBT. Estudio del caso de una empresa de producción de serious games a través del uso de estructuras geométricas de narrativa aleatoria (dados de story cubes)

dc.contributor
Universitat Abat Oliba CEU. Departament de Ciències de la Comunicació
dc.contributor.author
Fàbregas Grau, Francisco Javier
dc.date.accessioned
2025-02-24T15:28:56Z
dc.date.available
2025-02-24T15:28:56Z
dc.date.issued
2021-11-19
dc.identifier.uri
http://hdl.handle.net/10803/693859
dc.description.abstract
La adecuada utilización de los nuevos equipamientos tecnológicos debe favorecer la comunicación entre los miembros de una empresa, especialmente en momentos en que se incrementa la tendencia a un mayor distanciamiento entre ellos, tanto por la propia dinámica de la organización empresarial como por factores externos (presión social para incremento de la conciliación trabajo-familia o la pandemia COVID 19). La comunicación deviene así un elemento clave en el desarrollo de las funciones de cada persona o participe en la empresa, la trasmisión de la información entre ellas y la comunión de criterios, cultura de empresa, objetivos a alcanzar y satisfacción del empleado. Además, en un entorno VUCA (acrónimo inglés de volátil, incierto, complejo y ambiguo), la comunicación organizacional se ha convertido en la gran herramienta de la dirección para facilitar el éxito empresarial, dando agilidad, flexibilidad, rapidez de acción y reconducción estratégica. Para obtener altos grados de eficacia en la comunicación deben tenerse en cuenta múltiples factores, internos y externos que se tratan en el presente trabajo. Pero para conseguir la mayor participación posible de los empleados y la retención de los conceptos y de los datos resulta fundamental la utilización de historias y juegos que la hagan atractiva y enganchen sin esfuerzo aparente y de forma voluntaria. La gamificación puede convertirse así en una herramienta clave en la comunicación interna. La gamificación debe sustentarse, entre otros factores en un relato que no siempre es fácil de crear. Hasta la fecha este tipo de trabajos han venido siendo desarrollados por personas de alta especialización y conocimiento en estas materias y, además, en buena medida de los ámbitos comercial y de marketing. Para la redacción de estas historias susceptibles de ser gamificadas, el presente trabajo ha planteado el desarrollo de una metodología basada en los dados de los Story Cubes, concluyendo que resulta muy positiva, fácil y sencilla su aplicación, especialmente en las Pequeñas y Medianas Empresas de base tecnológica que no suelen disponer de recursos propios especializados para llevarlos a cabo, ni recursos económicos para contratarlos.
ca
dc.format.extent
224 p.
ca
dc.language.iso
spa
ca
dc.publisher
Universitat Abat Oliba CEU
dc.rights.license
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dc.rights.uri
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
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dc.source
TDX (Tesis Doctorals en Xarxa)
dc.subject
Comunicación interna
ca
dc.subject
Comunicación integrada
ca
dc.subject
Comunicación digital
ca
dc.subject
Comunicación organizacional
ca
dc.subject
Stakeholders
ca
dc.subject
PYME
ca
dc.subject
Gamificación
ca
dc.title
La influencia de la gamificación en la estrategia de la comunicación interna en las empresas EBT. Estudio del caso de una empresa de producción de serious games a través del uso de estructuras geométricas de narrativa aleatoria (dados de story cubes)
ca
dc.type
info:eu-repo/semantics/doctoralThesis
dc.type
info:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.subject.udc
316
ca
dc.contributor.director
Tejedor Calvo, Santiago
dc.contributor.director
Salla García, Xavier
dc.embargo.terms
cap
ca
dc.rights.accessLevel
info:eu-repo/semantics/openAccess


Documents

Influencia_Fábregas_UAOTesis_2021.pdf

18.07Mb PDF

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